Technologie(s): Autodesk Maya / Adobe Substance 3D Painter
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Nous devions créer un concept de monde et de personnage et raconter une histoire avec. Nous nous sommes décidé
sur un monde dans lequel la technologie se basse sur des champignons fluorescent, qui peuvent allimenter des
motteurs etc... avec des explosions de spores. Les personnages de ce projet doivent avoir un véhicule
dont le design est basé sur un animal et un talisman (voire projet jumeau)
Pour ce traveau, le véhicule dont j'ai fait la conception est un batteau basé sur la forme du homard.
Le batteau possède 2 moteurs/booster (les ppinces du homard) qui gèrent la propusion en utilisant les explosions
de spores des champignions.
La conception du monde, de l'histoire et des personnages à été fait en équipes de deux, mais
le design, la modélisation et les textures sont faites entièrement par moi.
L'autre vehicule dans l'affiche à été faite par mon collègue David Rousseau